12 margele (12 Teni / Sholo Guti / 12 Daane) Joc
La acest joc pot participa doi jucători. Ambii jucători vor avea 12 margele, pe care trebuie să le salveze de la jucătorul opus. Un jucător transformă primul și al doilea jucător trebuie să aștepte până la rândul său. Când ambii jucători se înregistrează, jocul începe automat. După aceea, primul jucător trebuie să-și mute șiragul la cea mai apropiată destinație, dar inițial jucătorul trebuie să-și aleagă șiragul.
Jucătorii își pot mișca mărgele în două moduri, care urmează.
1. Prin mișcarea celei mai apropiate mărgele.
2. Prin trecerea mărgelei unui alt jucător.
În primul rând, jucătorii își pot salva mărgeaua de la un alt jucător.
Notă: Jucătorii pot muta mărgele în cel mai apropiat loc o singură dată la rândul lor.
În al doilea mod, jucătorii pot traversa mărgea jucătorului altuia dacă cea mai apropiată mărgea este mărgea adversarului și locația încrucișată este goală, cu alte cuvinte nu există nicio mărgea în punctul încrucișat. După încrucișarea mărgelei, jucătorul trebuie să treacă rândul său făcând clic pe butonul PASS sau făcând clic pe o mărgea pe care a mutat-o după ce a trecut-o
Notă: Jucătorii pot încrucișa mai mult de o mărgea la rândul lor.
Rezultatul va depinde de jucătorul care își va pierde mai întâi toate cele 12 margele. De exemplu: dacă primul jucător își va pierde mărgeaua, câștigătorul este al doilea jucător. "